엔진 튜닝: 퓨즈 게임즈가 번아웃의 물리 효과와 포드레이싱 커스터마이징을 결합하는 방법

스타워즈 갤럭틱 레이서 엔진이 고속 전투 레이싱, 심층적인 기체 커스터마이징, 그리고 번아웃 스타일의 물리 효과를 어떻게 구현하는지 확인해 보세요.

2026년 10월 출시될 은하계 차세대 아케이드 레이서에 대한 기대감이 고조되는 가운데, 팬들은 과연 '스타워즈 갤럭틱 레이서(Star Wars Galactic Racer)' 엔진이 고속 전투의 강렬한 물리 효과를 어떻게 처리할지 궁금해하고 있습니다. *번아웃(Burnout)*과 *니드 포 스피드(Need for Speed)*의 베테랑들이 설립한 스튜디오인 퓨즈 게임즈(Fuse Games)가 개발한 이 타이틀은 서사적인 모험과 심도 있는 기계적 커스터마이징을 결합하여 SF 레이싱의 정의를 새로 쓰는 것을 목표로 합니다. 리펄서리프트를 미세 조정하든 포드레이서를 업그레이드하든, 스타워즈 갤럭틱 레이서 엔진 메커니즘을 마스터하는 것이 결승선을 무사히 통과하느냐 아니면 우주 먼지 속으로 증발하느냐를 결정짓는 차이가 될 것입니다.

PlayStation 5, Xbox Series X/S 및 PC로 출시될 예정인 이 작품은 해당 장르에서 기술적으로 큰 도약을 의미합니다. 개발사의 이력, 초기 게임플레이 공개 내용, 기술 인터뷰를 면밀히 분석하여 우리가 실제로 조종간을 잡았을 때 기대할 수 있는 요소들을 정리해 보았습니다.

퓨즈 게임즈의 기술적 유산

이 게임의 역량을 이해하려면 이를 제작하는 팀을 살펴봐야 합니다. 2023년 길퍼드(Guildford)에 설립된 퓨즈 게임즈는 맷 웹스터(Matt Webster)가 이끌고 있으며, 약 75명의 내부 개발자로 구성되어 있습니다. 외부 파트너 및 공동 개발사까지 포함하면 전체 팀 규모는 약 150명에 달합니다.

이들 중 상당수는 업계 최고의 물리 엔진과 화려한 충돌 메커니즘으로 유명한 크라이테리언 게임즈(Criterion Games)에서 수년간 근무했습니다. 웹스터 본인 역시 DICE와 협력하여 스타워즈 배틀프론트스타워즈 배틀프론트 II 개발에 참여한 풍부한 시리즈 경험을 보유하고 있습니다.

이를 바탕으로 팀은 스타워즈 갤럭틱 레이서 엔진을 최적화하여 내러티브 탐험과 혼란스러운 고속 레이싱 사이의 매끄러운 전환을 지원하도록 했습니다. 게임 엔진은 찰나의 반응 시간이 필요한 높은 프레임 레이트를 희생하지 않으면서도 거대한 오픈 환경을 처리할 수 있도록 설계되었습니다.

플레이어를 고정된 트랙에 가두는 전통적인 레이싱 게임과 달리, 개발진은 단 하나의 이상적인 레이싱 라인은 없다는 점을 강조했습니다. 엔진은 타투인(Tatooine)의 움직이는 모래부터 안도 프라임(Ando Prime)의 빙판길에 이르기까지 매우 다양한 지형 유형에 걸쳐 견인력, 항력 및 충돌 물리를 동적으로 계산합니다.

인게임 메커니즘: 스타워즈 갤럭틱 레이서 엔진 업그레이드

캠페인에서 플레이어는 메카닉인 팍스(Pax)에 의해 의도치 않게 지하 갤럭틱 리그에 발을 들이게 된 배달 파일럿 셰이드(Shade)의 역할을 맡게 됩니다. 카스타 불(Castar Bool)과 같은 전설적인 챔피언들과 경쟁하기 위해 플레이어는 기본 기체에만 의존할 수 없습니다. 기체 업그레이드는 게임플레이의 핵심 기둥입니다.

이 게임은 물리 엔진과 고유한 방식으로 상호작용하는 네 가지 차별화된 기체 클래스를 도입합니다. 여기에는 클래식 포드레이서, 민첩한 스피더 바이크, 육중한 랜드스피더, 그리고 *스킴스피더(skimspeeder)*라고 불리는 완전히 새로운 기체 클래스가 포함됩니다.

기체 클래스주요 속성핸들링 스타일엔진 무게 등급
포드레이서최고 속도루즈(Loose) / 피벗 기반경량 / 듀얼 엔진
스피더 바이크가속력높은 민첩성초경량
랜드스피더내구성드리프트 / 슬라이드 중심중형
스킴스피더다재다능함하이브리드 글라이드중경량

각 기체 클래스는 서로 다른 튜닝 철학을 요구합니다. 예를 들어, 포드레이서는 조종석을 끌어당기는 듀얼 엔진 구성에 의존하므로 플레이어는 독립적인 엔진 손상을 관리해야 합니다. 반면, 새로운 스킴스피더 클래스는 지면 효과(ground-effect) 물리를 활용하여 장애물 위를 미끄러지듯 지나가므로 지형이 고르지 않은 트랙에서 매우 효과적입니다.

심층 커스터마이징 및 부품 튜닝

이 게임에서 기체 제작은 단순히 외관을 꾸미는 것이 아닙니다. 플레이어는 기체를 완전히 분해하고 섀시부터 다시 조립할 수 있습니다. 초기 게임플레이 공개에서는 팍스가 최고 속도를 극대화하기 위해 제동 시스템을 완전히 제거하는 것과 같은 극단적인 개조를 제안하는 장면이 나옵니다. 이러한 개조는 속도를 높여주지만, 급커브 시 치명적인 충돌 위험을 크게 증가시킵니다.

스타워즈 갤럭틱 레이서 엔진을 구성할 때 원초적인 속도와 열 방출 사이의 적절한 균형을 찾는 것은 지하 서킷에서 살아남기 위해 필수적입니다. 추진기를 오버클럭하면 엄청난 직선 속도를 얻을 수 있지만, 극심한 열이 발생합니다. 열 게이지가 레드라인에 도달하면 엔진이 일시적으로 정지하거나 레이스 도중 폭발할 수 있습니다.

개조 카테고리성능 영향위험 요소전략적 가치
브레이크 제거극한의 최고 속도매우 높음 (제어력 감소)직선 구간 및 타임 트라이얼에 최적
과충전 추진기엄청난 가속력높음 (급격한 열 발생)상대를 빠르게 추월할 때 이상적
강화 리펄서리프트안정성 향상낮음 (섀시 무게 약간 증가)요철이 많고 파편이 흩어진 트랙에 권장
보조 냉각 루프빠른 열 방출낮음 (유틸리티 슬롯 점유)장시간 부스트 빌드에 필수적

초기 게임플레이 영상을 분석한 커뮤니티 보고서에 따르면, 이러한 기회비용을 관리하는 것이 경쟁 메타를 정의할 것으로 보입니다. 고위험 고수익 설정을 선호하는 플레이어는 전통적인 제동력 부족을 보완하기 위해 드리프트 메커니즘을 완벽히 익혀야 합니다.

행성 환경 및 엔진 설정

이 게임은 다양한 행성을 특징으로 하며, 각 행성은 기체 성능에 직접적인 영향을 미치는 고유한 환경적 위험 요소를 제공합니다. 물리 엔진은 중력, 대기 밀도, 표면 마찰력을 기반으로 핸들링을 동적으로 변화시킵니다.

예를 들어, 사막 행성 타투인에서의 레이싱은 모래폭풍과 거친 자갈을 동반하여 견인력을 감소시키고 엔진 마모를 증가시킵니다. 반대로 안도 프라임의 빙판 트랙에서는 연료 라인이 얼어붙는 것을 방지하기 위해 특수 저온용 흡기 매니폴드를 장착해야 하며, 마찰력이 낮은 드리프트에도 적응해야 합니다.

| 행성 | 지형 유형 | 환경적 위험 요소 | 권장 엔진 설정 | | :--- | :--- | : :--- | :--- | | 타투인 | 모래 및 암석 | 먼지 유입, 고열 | 고성능 에어 필터, 열 차폐막 | | 안도 프라임 | 얼음 및 눈 | 낮은 견인력, 영하의 기온 | 스터드 리펄서 필드, 예열 연료 라인 | | 자쿠 | 폐기물 파편 | 금속성 위험물, 좁은 통로 | 강화 차폐막, 고토크 가속 | | 란타나 | 숲 / 정글 | 높은 습도, 밀집된 장애물 | 민첩한 조향 반응, 중거리 부스트 | | 센티널 원 | 산업 / 도시 | 단단한 콘크리트, 급커브 | 고접지 스테빌라이저, 반응형 제동 시스템 |

캠페인에서 성공하려면 플레이어는 여러 대의 기체를 차고에 보유하거나 다음 트랙의 특성에 맞춰 부품을 끊임없이 교체해야 합니다. 한 행성의 평평한 소금 사막을 지배했던 설정이 다른 행성의 좁고 수직적인 협곡에서는 전혀 조종 불가능할 수도 있습니다.

물리 효과, 핸들링, 그리고 드리프트의 미학

번아웃 시리즈의 시니어 개발자들이 지휘봉을 잡은 만큼, 전투와 고속 충돌이 게임플레이 루프에서 큰 비중을 차지하는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 개발진은 스타워즈 갤럭틱 레이서 엔진을 튜닝하여 고위험 운전에 보상을 주는 만족스럽고 묵직한 드리프트를 구현했습니다.

충돌은 강력한 데미지 모델에 의해 제어됩니다. 상대를 협곡 벽으로 밀어붙이면 상대의 추진기에 손상을 입혀 최고 속도를 낮추고 핸들링 정렬을 틀어지게 할 수 있습니다. 하지만 공격적인 운전은 자신의 기체도 위험에 빠뜨립니다. 시속 600마일로 파편을 스치기만 해도 엔진의 물리 시스템은 화려한 다중 파손 난파 장면을 시뮬레이션할 것입니다.

초기 테스트에 참여한 플레이어들의 경험에 따르면, 드리프트 메커니즘은 직관적이면서도 높은 숙련도를 요구합니다. 추진기를 미세하게 조절하고 핸드브레이크 턴을 활용함으로써 숙련된 파일럿은 속도를 잃지 않고 좁은 틈 사이를 측면으로 미끄러지듯 통과할 수 있습니다. 특히 트랙에 투명 벽이 없기 때문에 이는 매우 중요합니다. 회전 구간을 놓치면 기체가 끝없는 심연으로 추락하거나 현지 야생 동물과 충돌할 수 있습니다.

캠페인 및 멀티플레이어 통합

싱글 플레이어 캠페인은 "레이싱 어드벤처"로 묘사되며, 이는 플레이어가 트랙 밖에서 패독을 탐험하고, 메카닉과 대화하며, 스폰서와 협상하는 데 시간을 보낸다는 것을 의미합니다. 서사는 은하계 외곽 지역(Outer Rim)의 재건과 무법천지 시대인 신공화국 시대를 배경으로 합니다. 이 설정은 갤럭틱 리그가 법의 그림자 아래에서 운영되는 지하 세계의 긴박한 분위기를 조성합니다.

다른 플레이어와 실력을 겨루고 싶은 분들을 위해, 이 게임은 최대 12명을 지원하는 강력한 온라인 멀티플레이어 모드를 제공합니다. 종합적인 랭킹 시스템이 비슷한 실력의 플레이어들을 매칭하여 경쟁적인 레이스를 보장합니다.

기능싱글 플레이어 캠페인온라인 멀티플레이어
플레이어 수솔로 (AI 상대)최대 12명
서사 요소풀 보이스 스토리, 트랙 밖 탐험로비 상호작용, 시즌 이벤트
진행 방식스토리 기반 부품 해금, 차고 구축랭크 래더, 외형 보상
커스터마이징제한 없는 튜닝 및 테스트랭크전 허용 부품 구성

스타워즈 갤럭틱 레이서 엔진을 업그레이드하기 위해 새 부품을 해금하는 것이 온라인 멀티플레이어 순위를 올리는 핵심이 될 것입니다. 플레이어는 잠재적인 리그 규정을 준수하면서도 라이벌보다 우위를 점할 수 있도록 로드아웃의 균형을 맞춰야 합니다.

출시 관련 자세한 내용은 스타워즈: 갤럭틱 레이서 공식 스팀 페이지를 방문하여 찜 목록에 추가하고 개발 업데이트 소식을 확인하세요.

자주 묻는 질문 (FAQ)

스타워즈: 갤럭틱 레이서에는 어떤 게임 엔진이 사용되나요?

퓨즈 게임즈 개발진이 독자 엔진의 명칭을 공개적으로 밝히지는 않았지만, 스튜디오 베테랑들이 장기인 고속 물리 효과, 파괴 가능한 환경, 기체 역학을 처리하기 위해 대대적으로 커스텀된 엔진을 사용합니다. 이는 클래식 스트리트 레이서의 아케이드 스타일 핸들링과 스타워즈 세계관 특유의 호버 물리 효과를 결합한 것입니다.

스타워즈 갤럭틱 레이서 엔진 커스터마이징 시스템은 어떻게 작동하나요?

커스터마이징 시스템을 통해 플레이어는 추진기, 리펄서리프트, 냉각 매니폴드, 제동 시스템 등 개별 부품을 교체할 수 있습니다. 각 개조 사항은 기체의 물리 프로필을 직접 변화시켜 최고 속도, 가속도, 핸들링 및 열 발생에 영향을 미칩니다. 플레이어는 안전을 포기하고 속도를 얻기 위해 브레이크 같은 부품을 완전히 제거할 수도 있습니다.

온라인에서 친구들과 스타워즈: 갤럭틱 레이서를 플레이할 수 있나요?

네, 이 게임은 레이스당 최대 12명을 지원하는 온라인 멀티플레이어 모드를 제공합니다. 경쟁력 있는 매치메이킹을 보장하는 랭킹 시스템이 포함되어 있어, 커스텀 튜닝한 기체를 온라인으로 가져가 은하계 최고의 파일럿들과 경쟁할 수 있습니다.

게임 출시 예정일은 언제인가요?

이 게임은 2026년 10월 6일 PlayStation 5, Windows PC 및 Xbox Series X/S로 출시될 예정입니다.